Bonjour les pros du code, alors voilà j'ai une p'tite question:
Je me suis lancé dans l'aventure du jeux (des petits, bien sur ...),
j'utilise l'api LWJGL qui est assez facile d'accès pour coder de l'opengl,
mais voilà , je n'arrive pas à charger un fichier mp3.
Déjà est-ce que c'est possible ? (via LWJGL ou plus simplement avec l'API de base), et si oui, comment ?
j'ai cherché dans la librairie OpenAl mais je n'ai pas trouvé mon bonheur.
j'ai vu que dans la classe org.lwjgl.fmod3.FSound, il y avait une méthode static (FSOUND_Sample_Load) qui parle entre autre de mp3 mais bon ... je n'arrive pas à charger cette librairie.
Pour info, j'ai mis : "import static org.lwjgl.fmod3.FSound.*;" dans l'entête mais il ne trouve pas cette classe à la compilation (alors qu'il trouve les classes opengl en utilisant le même procédé...).
Donc voilà , si quelqu'un pouvait m'aider.


